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Android和PHP開發(fā)最佳實踐 PDF掃描版[157MB]

Android和PHP開發(fā)最佳實踐

  • 書籍大小:157.92MB
  • 書籍語言:簡體中文
  • 書籍類型:國產(chǎn)軟件
  • 書籍授權(quán):免費軟件
  • 書籍類別:Android
  • 應(yīng)用平臺:PDF
  • 更新時間:2015-05-25
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Android和PHP開發(fā)最佳實踐是國內(nèi)第一本同時講述Android客戶端開發(fā)和PHP服務(wù)端開發(fā)的經(jīng)典著作。

Android和PHP開發(fā)最佳實踐以一個完整的微博應(yīng)用項目實例為主線,由淺入深地講解了Android客戶端開發(fā)和PHP服務(wù)端開發(fā)的思路和技巧。從前期的產(chǎn)品設(shè)計、架構(gòu)設(shè)計,到客戶端和服務(wù)端的編碼實現(xiàn),再到性能測試和系統(tǒng)優(yōu)化,以及最后的打包發(fā)布,完整地介紹了移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用開發(fā)的過程。同時,本書也介紹了Android系統(tǒng)中比較有特色的功能,比如Google地圖、LBS功能、傳感器、攝像頭、多媒體以及語音功能的使用等。此外,本書還介紹了Android

NDK的開發(fā)以及Android游戲開發(fā)的相關(guān)內(nèi)容,包括OpenGL的使用、流行游戲引擎Cocos2d-x和Unity 3D。

Android和PHP開發(fā)最佳實踐適合于所有對Android和PHP技術(shù)有興趣的讀者。不管是客戶端還是服務(wù)端的開發(fā)者,都可以從本書中獲得不少有用的經(jīng)驗。另外,值得一提的是,全書絕大部分的實例代碼均源自于真實項目,參考價值極高。

Android和PHP開發(fā)最佳實踐 目錄:

前言
第一篇  準 備 篇
第1章 學(xué)前必讀 1
1.1 移動互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨 1
1.2 為何選擇Android和PHP 2
1.3 如何學(xué)習(xí)Android和PHP 3
1.3.1 如何學(xué)習(xí)Android 3
1.3.2 如何學(xué)習(xí)PHP 4
1.3.3 同時學(xué)好Android和PHP 4
1.4 小結(jié) 5
第2章 Android開發(fā)準備 6
2.1 Android背景知識 6
2.2 Android系統(tǒng)框架 8
2.3 Android應(yīng)用框架 11
2.3.1 活動(Activity) 12
2.3.2 消息(Intent) 14
2.3.3 視圖(View) 16
2.3.4 任務(wù)(Task) 17
2.4 Android系統(tǒng)四大組件 19
2.4.1 活動(Activity) 20
2.4.2 服務(wù)(Service) 21
2.4.3 廣播接收器(Broadcast Receiver) 23
2.4.4 內(nèi)容提供者(Content Provider) 24
2.5 Android上下文 25
2.5.1 界面上下文(Activity Context) 25
2.5.2 應(yīng)用上下文(Application Context) 27
2.6 Android數(shù)據(jù)存儲 28
2.6.1 應(yīng)用配置(Shared Preferences) 28
2.6.2 本地文件(Files) 29
2.6.3 數(shù)據(jù)庫(SQLite) 30
2.7 Android應(yīng)用界面 31
2.7.1 控件屬性 31
2.7.2 布局(Layout) 33
2.7.3 事件(Event) 37
2.7.4 菜單(Menu) 39
2.7.5 主題(Theme) 41
2.7.6 對話框(Dialog) 42
2.8 Android圖形界面 43
2.8.1 畫筆(Paint) 43
2.8.2 畫布(Canvas) 44
2.8.3 基礎(chǔ)幾何圖形 46
2.8.4 常見圖形變換 47
2.9 Android動畫效果 50
2.9.1 逐幀動畫(Frame Animation) 50
2.9.2 補間動畫(Tween Animation) 51
2.10 Android開發(fā)環(huán)境 52
2.10.1 開發(fā)環(huán)境的搭建 53
2.10.2 首個Android項目 58
2.10.3 使用DDMS調(diào)試工具 63
2.11 小結(jié) 64
第3章 PHP開發(fā)準備 65
3.1 PHP開發(fā)基礎(chǔ) 65
3.1.1 PHP語言簡介 65
3.1.2 PHP語法簡介 66
3.1.3 PHP開發(fā)起步 68
3.1.4 PHP面向?qū)ο缶幊?75
3.1.5 PHP的會話 78
3.2 PHP開發(fā)環(huán)境 80
3.2.1 開發(fā)環(huán)境的搭建 80
3.2.2 安裝配置Xampp 81
3.2.3 管理Apache 83
3.2.4 管理MySQL 84
3.3 使用JSON通信 87
3.4 常用PHP開發(fā)框架 88
3.5 認識Smarty模板引擎 90
3.6 開發(fā)框架簡介 93
3.6.1 框架的特點和優(yōu)勢 94
3.6.2 框架的基礎(chǔ)目錄結(jié)構(gòu) 94
3.6.3 框架MVC思路講解 97
3.6.4 框架MVC實例分析 99
3.7 小結(jié) 108
第二篇 實 戰(zhàn) 篇
第4章 實例產(chǎn)品設(shè)計 109
4.1 為何選擇微博 109
4.2 開發(fā)前的準備 110
4.2.1 選擇開發(fā)模式 110
4.2.2 了解項目策劃 111
4.2.3 了解原型設(shè)計 112
4.3 功能模塊設(shè)計 112
4.4 應(yīng)用界面設(shè)計 114
4.5 應(yīng)用架構(gòu)設(shè)計 115
4.6 通信協(xié)議定義 116
4.7 數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)設(shè)計 118
4.8 小結(jié) 120
第5章 程序架構(gòu)設(shè)計 121
5.1 服務(wù)端程序架構(gòu)設(shè)計 121
5.1.1 基礎(chǔ)框架設(shè)計 122
5.1.2 調(diào)試框架設(shè)計 127
5.1.3 核心類庫設(shè)計 130
5.1.4 服務(wù)端的MVC與SOA 136
5.2 客戶端程序架構(gòu)設(shè)計 136
5.2.1 基礎(chǔ)框架設(shè)計 137
5.2.2 核心類包設(shè)計 138
5.2.3 Android應(yīng)用的MVC 142
5.3 客戶端界面架構(gòu)設(shè)計 142
5.3.1 界面框架設(shè)計 143
5.3.2 主要界面設(shè)計 144
5.4 小結(jié) 146
第6章 服務(wù)端開發(fā) 147
6.1 開發(fā)入門 147
6.1.1 接口程序開發(fā) 147
6.1.2 調(diào)試框架開發(fā) 151
6.1.3 生成接口文檔 155
6.2 驗證接口 156
6.2.1 用戶登錄接口 156
6.2.2 用戶登出接口 160
6.3 用戶接口 162
6.3.1 新建用戶接口 162
6.3.2 更新用戶信息接口 164
6.3.3 查看用戶信息接口 165
6.3.4 添加粉絲接口 167
6.3.5 刪除粉絲接口 171
6.4 微博接口 172
6.4.1 發(fā)表微博接口 172
6.4.2 查看微博接口 174
6.4.3 微博列表接口 176
6.5 評論接口 180
6.5.1 發(fā)表評論接口 180
6.5.2 評論列表接口 182
6.6 圖片接口 184
6.6.1 用戶頭像接口 185
6.6.2 頭像列表接口 188
6.7 通知接口 189
6.8 Web版接口 192
6.8.1 Web版UI界面(jQuery Mobile) 193
6.8.2 Web版地圖接口 195
6.9 小結(jié) 196
第7章 客戶端開發(fā) 198
7.1 開發(fā)入門 198
7.1.1 開發(fā)思路梳理 198
7.1.2 掌握應(yīng)用配置文件 200
7.1.3 常規(guī)程序開發(fā)與調(diào)試 211
7.2 界面布局和行為控制 221
7.2.1 使用Layout布局 221
7.2.2 使用Merge整合界面 224
7.2.3 使用Event控制用戶行為 226
7.2.4 使用Intent控制界面切換 228
7.3 網(wǎng)絡(luò)通信模塊 231
7.3.1 使用HttpClient進行網(wǎng)絡(luò)通信 231
7.3.2 支持CMWAP網(wǎng)絡(luò)接入方式 237
7.3.3 使用JSON庫為消息解碼 240
7.3.4 使用Toast消息提示 245
7.4 異步任務(wù)模塊 247
7.4.1 進程和線程 247
7.4.2 任務(wù)創(chuàng)建Thread 249
7.4.3 任務(wù)處理Handler 255
7.4.4 使用異步任務(wù)AsyncTask 257
7.5 全局功能模塊 259
7.5.1 全局UI基類 259
7.5.2 全局Menu菜單 264
7.5.3 全局Dialog窗口 265
7.5.4 使用Service獲取通知 266
7.5.5 使用Notification顯示通知 270
7.6 用戶登錄界面 273
7.6.1 界面程序邏輯 273
7.6.2 使用TextView 273
7.6.3 使用EditText 274
7.6.4 使用Button 276
7.6.5 使用Shape和Selector 277
7.6.6 使用CheckBox 279
7.6.7 使用SharedPreference 280
7.7 微博列表界面 281
7.7.1 界面程序邏輯 281
7.7.2 使用ListView 286
7.7.3 使用ImageView 290
7.7.4 使用draw9patch 292
7.7.5 異步獲取遠程圖片 294
7.7.6 使用SdCard緩存圖片 297
7.7.7 使用SQLite緩存數(shù)據(jù) 300
7.8 我的微博列表 303
7.8.1 界面程序邏輯 303
7.8.2 使用ScrollView 309
7.8.3 使用自定義微博列表 310
7.9 微博文章界面 313
7.9.1 界面程序邏輯 313
7.9.2 界面布局進階(綜合使用UI控件) 319
7.9.3 發(fā)表評論功能實現(xiàn) 322
7.9.4 發(fā)表微博功能實現(xiàn) 326
7.10 用戶配置界面 328
7.10.1 界面程序邏輯 328
7.10.2 使用自定義選項列表 333
7.10.3 修改簽名功能實現(xiàn) 334
7.10.4 更換頭像功能實現(xiàn) 334
7.11 網(wǎng)頁界面開發(fā) 340
7.11.1 界面程序邏輯 340
7.11.2 使用WebView 341
7.11.3 使用ProgressDialog 343
7.11.4 使用WebView的重寫和回調(diào) 346
7.11.5 網(wǎng)頁地圖實例分析 348
7.12 小結(jié) 349
第三篇 優(yōu) 化 篇
第8章 性能分析 351
8.1 關(guān)于性能測試 351
8.1.1 服務(wù)端壓力測試 352
8.1.2 客戶端性能測試 359
8.2 瓶頸 364
8.2.1 服務(wù)端瓶頸分析 365
8.2.2 客戶端瓶頸分析 366
8.3 優(yōu)化的思路 366
8.4 小結(jié) 367
第9章  服務(wù)端優(yōu)化 368
9.1 優(yōu)化PHP程序 368
9.1.1 優(yōu)化PHP代碼 368
9.1.2 優(yōu)化Session機制 371
9.1.3 使用緩存中間件 373
9.1.4 使用APC加速 376
9.2 優(yōu)化數(shù)據(jù)傳輸 377
9.2.1 優(yōu)化JSON協(xié)議 377
9.2.2 使用gzip壓縮 379
9.3 其他優(yōu)化 380
9.3.1 服務(wù)器優(yōu)化 380
9.3.2 數(shù)據(jù)庫優(yōu)化 383
9.3.3 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化 386
9.4 小結(jié) 386
第10章 客戶端優(yōu)化 387
10.1 優(yōu)化Android程序 387
10.1.1 優(yōu)化Java代碼 387
10.1.2 異步獲取數(shù)據(jù) 391
10.1.3 文件資源緩存 391
10.1.4 數(shù)據(jù)庫緩存 392
10.2 避免內(nèi)存泄露 392
10.2.1 Android內(nèi)存管理 392
10.2.2 如何判斷內(nèi)存泄露 393
10.2.3 常見內(nèi)存泄露的處理 395
10.3 優(yōu)化Android UI 396
10.3.1 模板代碼優(yōu)化 396
10.3.2 關(guān)于布局優(yōu)化 397
10.3.3 使用Hierarchy Viewer工具 402
10.4 其他優(yōu)化 403
10.4.1 優(yōu)化圖片 403
10.4.2 優(yōu)化APK包 403
10.4.3 使用keytool和jarsigner簽名 404
10.4.4 使用zipalign優(yōu)化 407
10.5 小結(jié) 408
第四篇 進 階 篇
第11章 Android特色功能開發(fā) 409
11.1 使用Google Map API 409
11.2 使用LBS功能 414
11.3 使用傳感器 419
11.4 使用攝像頭 422
11.5 多媒體開發(fā) 431
11.6 語音識別 439
11.7 小結(jié) 441
第12章 Android NDK開發(fā) 442
12.1 NDK開發(fā)基礎(chǔ) 442
12.1.1 使用NDK的原因 442
12.1.2 使用NDK調(diào)用C或C++ 443
12.1.3 Android.mk和Application.mk 445
12.2 NDK開發(fā)入門 448
12.2.1 開發(fā)環(huán)境搭建 448
12.2.2 首個NDK項目 449
12.3 小結(jié) 456
第13章 Android游戲開發(fā) 457
13.1 手游開發(fā)基礎(chǔ) 457
13.1.1 手游開發(fā)思路解析 457
13.1.2 貪食蛇和飛船游戲?qū)嵗?462
13.1.3 認識Android游戲引擎 464
13.1.4 使用OpenGL和OpenGL ES 466
13.1.5 使用RenderScript 472
13.2 手游開發(fā)進階 474
13.2.1 認識Cocos2d-x 475
13.2.2 架設(shè)Cocos2d-x開發(fā)環(huán)境 475
13.2.3 首個Cocos2d-x項目 475
13.2.4 認識Unity 3D 487
13.3 小結(jié) 489
附錄A Hush Framework框架實例源碼部署 490
附錄B 微博應(yīng)用實例源碼部署 495
 

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